5. 3D Printing For Repair#

Ce module sera légèrement différent des précédents puisqu’il n’a ici pas pour but de vous apprendre quelque chose mais simplement de documenter les 4 heures passées lors de cette formation avec toutes les activités réalisées.


5.1 Repair Lab#

Cette petite formation nous a été donné par un membre du Repair Lab, et elle avait pour but de nous inculquer les bases de la réparation. Ceci est dû au fait que la plupart du temps les gens ne savent pas réparer leurs objets eux-mêmes alors qu’avec un peu de recherche ceci se fait très facilement, et qu’au lieu de réparer ils rachètent un autre produit qui engendre des déchets, de la pollution, une perte d’argent etc. Le but de cette formation était donc de faire quelques activités ludiques afin de sensibiliser à ces problèmes et de montrer qu’une réparation n’est en général pas si compliqué que ça.


5.2 Réparation électronique#

Nous avons tout d’abord commencé par un petit atelier de réparation électronique. Pour ma part j’ai eu une simple boîte fermée de laquelle sortait un interrupteur. En appuyant dessus l’ampoule ne s’allumait pas, il a donc fallu vérifier si tout fonctionnait. J’ai utilisé un multimètre afin de vérifier si le courant passait et c’était bien le cas, j’en ai déduit que l’ampoule n’était plus fonctionnelle et un changement par un autre me l’a confirmé puisque cette fois elle s’est allumée.

C’est ce genre de petite activité qui nous montre qu’une réparation peut être faite rapidement, dans mon cas +-1min le temps de vérifier le courant et changer l’ampoule, et on évite de jeter un objet réparable.


5.3 Réparation d’objet#

Pour cette deuxième partie nous avons cherché à réparer un objet cassé que nous avions apporté afin de le réparer. Pour ma part je n’avais pas d’objet à disposition mais j’ai travaillé avec Alishba Naqi et nous avons donc le même objet.

Objet cassé#

L’objet rapporté était un jouet, plus précisément une sorte de petite table que vous voyez ci-dessous:

Comme vous le voyez il manque une partie du pied, nous allons donc en modéliser un autre.

Modélisation#

Cet atelier n’ayant pour but que de réparer nous avons fais le choix d’avoir une pièce fonctionnelle mais qui n’a pas le même design nous permettant un gros gain de temps lors de la modélisation et de l’impression. Ceci s’est avéré efficace puisque la modélisation m’a pris moins d’une minute à faire et l’impression a duré 1h20.

Pour gagner autant de temps sur la modélisation j’ai décidé de travailler sur un logiciel de modélisation 3D qui n’a pas été vu en cours mais sur lequel je travaille depuis toujours, il s’agit de Blender. Nous avons mesuré au pied à coulisse la partie qui s’emboîte sur la pièce de base, reporté cette mesure pour créer un cylindre de même diamètre et avoir l’embout s’insérant dans la pièce:

Ensuite je rajoute un cylindre dont la base a été agrandie pour la stabilité du plateau:

Enfin je rajoute un base applatie afin de répartir le poids et que l’objet ait un bon équilibre.

Voici le modèle final:

PiedTable by Bball8 on Sketchfab

Impression#

Après un passage au slicer la pièce a été imprimée pendant 1h20, au bout de ces 1h20 nous avons obtenu ce résultat:

Et ceci s’emboîte parfaitement avec le plateau que nous avions, nous avons donc fini notre réparation: